miércoles, 8 de marzo de 2017

DTI. SISTEMA DIÉDRICO. INTERSECCIONES

INTERSECCIÓN ENTRE RECTAS

INTERSECCIÓN ENTRE RECTA Y PLANO

UTILIZANDO UN PLANO PROYECTANTE AUXILIAR UTILIZANDO UNA RECTA AUXILIAR DEL PLANO DADO

INTERSECCIÓN ENTRE PLANOS

jueves, 8 de diciembre de 2016

CURVAS TÉCNICAS

CONSTRUCCIÓN DE UN ÓVALO CONOCIDOS LOS DOS EJES.

MÉTODO DE SERLIO

Sebastiano Serlio (1475-1554) fue un arquitecto italiano de la época del manierismo que escribió varios importantes tratados de arquitectura, en ellos ayudó a clasificar los órdenes clásicos de la arquitectura y formuló esta construcción del óvalo.
Pincha en la imagen para hacerla más grande







ÓVALO A PARTIR DE SU CAJA ISOMÉTRICA

 

OVOIDE DADOS LOS DOS EJES

miércoles, 26 de octubre de 2016

LOS PROGRAMAS PARA EL DIBUJO TÉCNICO

La geometría sufrió un gran vuelco con la Revolución Digital. En estudios de diseño y  de arquitectura, los procedimientos manuales para el dibujo de planos y el diseño de piezas fueron sustituidos por programas informáticos. Estos facilitaban la tarea y reducían los recursos necesarios para la creación de planos, ahorrando así tiempo y dinero en la producción. Esto obligó a una gran reconversión del sector, traumática en algunos casos, así como a cambiar la naturaleza de las enseñanzas involucradas en este proceso.
Con una "Interface" cada vez más intuitiva, visual y fácil de utilizar y con un método de trabajo basado en la continua retroalimentacióin (feedback) todo ingeniero, arquitecto o diseñador que se precie ha de hacer gala de un conocimiento amplio de estas herramientas si quiere moverse dentro de los parámetros de la industria.
Tanto es esto así, que lo que antes conocíamos como dibujo técnico, con la utilización de rotuladores milimetrados, transferibles con símbolos, plantillas tipográficas y dibujos con paralex, queda ya muy lejos en el tiempo.
La  enseñanza de la geometría, por tanto, ha quedado reducida a su aspecto conceptual y a la adquisición de habilidades en el campo de croquización dejando atrás acabados entintados y formales que se realizarán siempre en el ordenador.
En este artículo os presento los programas más utilizados en el campo de la ingeniería y de la arquitectura para el diseño de piezas (2D y 3D) y el dibujo y reproducción de planos.

AutoCAD

El AutoCAD es el programa más conocido y utilizado en este campo. A partir de su diseño e imitando sus funcionalidades e interface aparecen todos los demás.
Este programa diseñado por Autodesk, también propietaria de otros programas famosos de modelado en 3D  como 3DStudio Max o Maya. Es el único programa de pago del que hablaremos aquí, el resto son software libre y gratuito que podéis bajar desde su web residente.
Pero, ¡¡Estamos de Enhorabuena!! Porque Autodesk ha desarrollado un programa para la enseñanza a través del cual nos podemos dar de alta en la página y podemos descargar todos su software de diseño con licencia gratuita por 3 años con la única condición que no lo usemos para trabajo comercial.
Tan sólo dandonos de alta como estudiantes y dejando constancia de nuestro centro educativo podremos acceder a la descarga legal de este Software. AQUÍ: http://www.autodesk.com/education/home





VIDEOTUTORIALES AQUÍ: http://720studio.blogspot.com.es/p/autocad.html

BRL-CAD

Brl-CAD es un sistema de diseño asistido por ordenador de modelado de sólidos (CAD). Nació en 1983 creado por el ejército de EE.UU para diseñar vehículos de combates, también fue utilizado por la Nasa y se distribuye bajo licencia LGPL. 
Brl-CAD es una herramienta multiplataforma. Está repleta de herramientas para la edición y el modelado 3D, dispone de un editor geométrico iteractivo y de una gran capacidad para el renderizado. 
Aunque Brl-CAD puede ser utilizado para una variedad de aplicaciones de ingeniería y gráficos, el propósito principal del paquete sigue siendo el apoyo de los análisis balísticos y electromagnéticos.
Las bibliotecas Brl-CAD están diseñadas principalmente para el modelado geométrico que también juega con herramientas de software personalizado y diseño. Cada biblioteca está diseñada para un propósito específico: creación, diseño y trazado de rayos geométricos, y/o la manipulación de imágenes. Descárgalo AQUÍ:http://brlcad.org

LIBRECAD

Su interfaz es muy parecida a la del AutoCad, pero tan sólo trabaja en 2D. Está basado en el QCad y es multiplataforma. Puedes descargarlo AQUÍ:http://librecad.org/cms/home.html

FREECAD

Interfaz muy parecida a la de AutoCad con gran variedad de herramientas para el diseño mecánico. 2D y 3D. La descarga AQUÍ:http://www.freecadweb.org




QCAD

La alternativa más conocida y utilizada al AutoCad debido su sencilla interface, trabaja sólo en 2D y es multiplataforma. Puedes descargarlo AQUÍ:http://www.ribbonsoft.com/en/qcad-downloads-trial

SKETCHUP

Es un programa de modelado en 3D desarrollado por Google para ofrecer a sus usuarios una herramienta para modelar objetos para el Google Earth. Es muy intuitivo y faces de manejar. Partiendo de figuras geométricas planas y empujando, extrañando y cortando sus caras y aristas podemos llegar a crear objetos en 3D bastante complejos. Hay una versión gratuita y otra Pro.


TUTORIAL SKETCHUP 2016 AQUÍ:http://720studio.blogspot.com.es/p/conocimientos-basico-sketchup2016.html

martes, 27 de septiembre de 2016

ARCO CAPAZ

Es el lugar geométrico de los puntos del plano que ven a otros dos fijos, extremos de un segmento con el mismo ángulo. En el siguiente video teneis la cosntrucción.